quarta-feira, 8 de outubro de 2008

VÍDEO GAME - O futuro da leitura.

NY Times

Cada vez mais autores, professores, bibliotecários e editores estão utilizando os videogames para estimular o interesse dos jovens pelos livros. Mas a iniciativa gera polêmica. Há quem questione sua eficácia, mas há também quem defenda a nova estratégia.

Estimuladas por argumentos de que os videogames também podem contribuir para uma espécie de alfabetização digital, que está se tornando tão importante quanto a leitura e escrita em papel, bibliotecas estão adotando campeonatos de jogos eletrônicos, enquanto escolas estão estudando como incorporar os videogames nas salas de aula.

A editora norte-americana Scholastic, por exemplo, anunciou recentemente o lançamento de "O labirinto dos Ossos", o primeiro capítulo de uma série de dez livros que é conectada a um jogo online. Cada livro traz pistas que ajudam os usuários no jogo.

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